Foarte laconic, Rockstar a anunţat acum o oră data apariţiei lui Grand Theft Auto IV pe PC: 18 noiembrie în USA şi 21 noiembrie în Europa. Încă nu avem niciun detaliu despre cerinţele de sistem, preţ sau conţinut. O să vină şi astea, esenţialul e că jocul apare chiar anul acesta pe PC, ceea ce înseamnă un progres faţă de GTA San Andreas care, din câte mai ţin eu minte, a apărut la cca. un an după surata consolă PS2. Comunicatul de presă:
Ha, chiar mai repede decât se zvonea (23 septembrie)! Publisher-ul a mai anunţat că abonametul lunar va costa 14.99 USD, şi că va exista o reducere uşoare dacă sunteţi abonaţi timp de trei luni (13.99 USD) sau şase luni (12.99 USD). Mai multe detalii în comunicatul de presă de mai jos:
Kastrel, pardon, Kestrel, de la Startrekonline.com ne anunţă cu tremur în voce că Leonard Nimoy, adică celebrul Mr. Spock, va prezenta pentru întâia dată Star Trek Online. Evenimentul va avea loc la Las Vegas pe 17 august, unde va fi găzduit de Official Star Trek Convention. Dacă vă purtaţi sâmbetele pe coclaurile acelea, o să aveţi ocazia să vedeţi în premieră gameplay-ul jocului.
„We are thrilled to announce that legendary Star Trek actor and director Leonard Nimoy will be our special guest at the reveal of the first gameplay footage from Star Trek Online!
Mr. Nimoy will be appearing at our event at the Official Star Trek Convention in Las Vegas. The event will take place at 1:30 p.m. PDT on Sunday, August 10 in the Gene Roddenberry Theater at the Las Vegas Hilton.
For those who cannot make the convention, we do not want to leave you out! We will broadcast the event LIVE via webcast. Please stay tuned for details on how to join the webcast.”
După cum aţi aflat „de pe net” (că noi eram prea preocupaţi cu sondarea modestelor noastre orificii), Blizzard a respins petiţia semnată de 52.744 fani care se plângeau că noul look al lui Diablo III este prea colorat şi se îndepărtează de tonalităţile obscure şi macabre care caracterizează seria.
Designerul lui Diablo III, Jay Wilson, îşi dă cu părerea, da’ profesional, cu privire la screenshot-urile fanilor care au avut tupeul că întunece frumoasele screenshot-uri oficiale publicate de Blizzard, pentru ca acestea să arate mai... cum vor ei. Jay susţine că actuala paletă de culori (a la Walt Disney) nu este un simplu capriciu şi că, în cazul unor nuanţe închise, gameplay-ul jocului ar pătimi ca un Mesia, căci adversarii ar fi mai greu de distins într-o grafică 3D: „translating the game from 2D to 3D with a dark color palette didn’t make for the best gameplay experience. The first and second iterations of the art direction had a “modern, gritty look” but made it difficult to distinguish enemies from the environment. When you have 30 creatures on screen — and four or five different types — target prioritization is a factor. You need to be able to tell those things apart fast, and you can’t do that when your world is gray and your creatures are gray.”
Aşa că, „there’s no going back now. We’re very happy with how the art style is. The art team’s happy. The company’s happy. We really like this art style, and we’re not changing it.”
Penetrat de această revărsare de fericire a celor săraci cu duhul, nu pot să am decât o singură concluzie împărţită în patru, ce-i drept: Blizzard nu are cum să-i satisfacă pe toţi, majoritatea fanilor sunt foarte mulţumiţi, afară din ţară cu minorităţile, noi suntem aici pe veci stăpâni, da’ numai de la Sitting Bull încoace.
După Gina Carano, uite că vine rândul Gemmei (ca zic aşa) Atkinson să facă parte din distribuţia pentru Red Alert 3. Ei, fraţilor, uite-aşa se transformă unul dintre părinţii RTS-urilor în Playboy, Hustler sau mai ştiu eu ce publicaţie pentru masculi feroce! Ieri am primit vestea că uberfotomodelul Gemma Atkinson, va interpreta rolul locotenentului britanic Eva McKenna în Red Alert 3. M-am străduit din răsputeri să găsesc nişte imagini mai puţin estivale cu tipa asta, dar vă mărturisesc că am fost nevoit să mă dau bătut: am găsit numai poze în care fata îşi etalează cu largheţe diferitele rotunjimi ale corpului, aşa că puteţi face liniştiţi nişte observaţii pe teme fiziologice:
Şeful Activision Blizzard, Bobby Kotick, a anunţat în cadrul unei conferinţe telefonice că vor să scoată pe piaţă Call of Duty 6: nu-ştiu-cum în anul 2009, şi a ţinut să precizeze că developerii adoră încă această licenţă. După calculele mele, a sosit rândul lui Infinity Ward să dezvolte noul Call of Duty. Nu cred că trebuie să ne extaziem la auzul acestei veşti, pentru că în numai doi ani de dezvoltare Call of Duty 6 nu are cum să rupă gura târgului cu prea multe noutăţi, mai ales în ceea ce priveşte engine-ul grafic...