Mda, ăsta-i un text pe care numai un om de marketing îl putea screme. Bruce Everiss, ex marketing director la Codemasters ÅŸi veteran al industriei jocurilor video mai ceva decât ăia de-au luptat în Vietnam, a urgisit o critică feroce împotriva „jurnaliÅŸtilor ÅŸi politicienilor ignoranÅ£i” care atacă jocurile video din cauza conÅ£inutului lor violent. Everiss are tupeu, nu glumă: potrivit gândirii lui de marketing manager (ex, na) Biblia, Cartea CărÅ£ilor, Textul Sacru prin definiÅ£ie ar conÅ£ine mai multe chestii destinate adulÅ£ilor decât jocurile video în sine. Bruce ne împărtăşeÅŸte chiar câte ceva din vastele-i cunoÅŸtinÅ£e dobândite cu osteneală ÅŸi smerenie creÅŸtină de tip protestant la Åžcoala de Duminică:
ÅžtiaÅ£i că în versiunea King James a Bibliei termenul „sodomit” este întâlnit de cinci ori ÅŸi are sensul de "impur", "desfrânat"? Din păcate, Bruce nu dă nici un verset, dar, no problemo, Apostolul Lamerie (nemonah păcătosul!) e aici pentru a vă lumina asupra acestor texte care merită cât de cât o exegeză mică-mică:
Care este reacÅ£ia părinÅ£ilor voÅŸtri când le cereÅ£i să vă cumpere o consolă, orice consolă existentă pe piaÅ£a românească? „Asta la ce-Å£i mai trebuie? N-ai calculator? M-am spetit ÅŸi am tras câteva luni de mi-au sărit capacele ca să Å£i-l cumpăr ÅŸi acum, poftim, vrei altceva! Păi, ce, eu când mai apuc să-mi cumpăr o plasmă?” „Aaa, ÅŸtii, tati... consola asta, are nevoie de o plasmă...” „Daaaa? Deci, după ce mă aduci la sapă de lemn, îmi mai iei ÅŸi televizoru’!” „Nu, tati, poÅ£i transforma o consolă într-o centrală multimedia!!!”
Acum câÅ£iva ani, consolele erau destinate exclusiv jocurilor video. Azi, odată conectate la Internet, devin adevărate unelte destinate comunicării ÅŸi divertismentului:
Apăi fătu meu, nepoate, îÅ£i scriu de aci din vârfu’ Å¢igla, de pă ceea mai faină pajiÅŸte care s-o putut videa pă lumea aiasta. Aieru tare de munte, brazii falnici ÅŸi drepÅ£i ca lumnina, răsăritu’ de dimineaţă ÅŸi apusu’ de sară, tăte aieste mă fac să pic aÅŸe, într-un fel de prosternaÅ£ie admirativă faţă de Dumnezău ÅŸi cum o făcut el pă Mama Nătură aÅŸe tumna cum trabă, cu tătie la rând ÅŸi în bună regulă. Dară nepoate dragă, nu-i Å£elu’ mieu să te zăpăcesc de cap cu pasteluri, io îÅ£i scriu numa’ ca sămn de mulÅ£umire că eÅŸti un prunc tare fain ÅŸi de ominie (s-o laude Domnu pă mă-ta care ti-o crescut aÅŸe). Că de când ai fo’ pă la mine ÅŸi mniai lăsat apărătuÅ£u’ iesta cu botoane ,’intendo, o cum îi zâce, tare bine mă sâmţăsc ÅŸi îmi mai trece de solitudine. Chiară am mare noroc cu Griveille, căţaua, că atâta-i de educată că ÅŸtie să coate sângură de mioare ÅŸi în felu’ ăsta io mă pot dedica autodelectării ÅŸi satisfacerii spiritului ludic ce sălăşluieÅŸte ÅŸi în mine, numa că o fo’ o Å£âră reprimat. No merji de-aci mă, câne! Nu Å£âie îÅ£i spui, nepoate, Griveille să bagă în samă ÅŸi mă distraje de la sicriitură.
E clar pentru toată lumea că industria jocurilor video s-a dezvoltat enorm în ultimii ani, aÅŸa că nu cred să mai mire pe nimeni dacă story-urile scrise pentru jocurile video sunt premiate cot la cot cu alte contribuÅ£ii de natură scriitoricească. Începând din acest an, Writer’s Guild of America, un fel de asociaÅ£ie a scriitorilor americani, premiază cele mai bune lucrări din domeniul jocurilor video cu Video Game Writing Award, care vor fi acordate pe 9 februarie 2008 în cadrul Writer’s Guild. Iată nominalizările:
Dan Hsu este redactorul ÅŸef al revistei Electronic Gaming Monthly – un om liniÅŸtit, care-ÅŸi trăieÅŸte viaÅ£a cuminte, între două fraguri, trei skirmishuri, un quest, niÅŸte curse ÅŸi o ediÅ£ie pe care trebuie să o ducă la bun deadline în fiecare lună... ca orice redactor ÅŸef al unei reviste de gaming, adică.
Ei, dar când joaca ÅŸi scrisul interferează cu niÅŸte publisheri care îÅŸi consideră avortonii viitori Tarzani, ies scântei!
Dan e foarte supărat în ultimul său editorial publicat online, în care spune că vrea ca opiniile despre jocuri ÅŸi mai ales preview-urile să fie cât mai sincere. La auzul acestor spuse, câÅ£iva publisheri au încetat să mai fie impresionaÅ£i de unele articole ÅŸi au instaurat un embargo asupra EGM. AÅŸa deci ÅŸi prin urmare, revista EGM nu mai are acces la nimic din ce înseamnă Mortal Kombat (Midway), Ubisoft ÅŸi compartimentul de sport al SCE... Bravo, Dane, Å£ine-o aÅŸa că a ta-i mai mare!
Din păcate, în ciuda dezvoltării fenomenale a jocurilor video ÅŸi a influenÅ£ei fără precedent pe care acestea par să o aibă asupra culturii universale, "videogames" sunt rareori luate în serios. Am putea găsi o mulÅ£ime de motive, dar nu despre asta vrem să vorbim aici. Unul dintre cele mai interesante răspunsuri la această nedreptate care se perpetuează faţă de jocurile video este o carte, pe care eu sunt convins că fiecare gamer adevărat (categorie pe cale de dipariÅ£ie) care vrea să mai înveÅ£e câte ceva despre pasiunea lui ar trebui să o citească „din scoarţă-n scoarţă”: este vorba despre Trigger Happy a britanicului Steven Poole.