În calitate de jucători pe PC ÅŸtim că vânzările de jocuri video sunt net inferioare pe această platformă în comparaÅ£ie cu cele pentru console, în ciuda unui număr mult mai mare de PC-uri existente în casele oamenilor. Ca să evite o prăbuÅŸire a industriei de jocuri pentru PC, mai mulÅ£i actori de pe piaţă au anunÅ£at, în cadrul Game Developers Conference (San Francisco), crearea PC Gaming Alliance. Scopul acestei alianÅ£e vrea să pară clar: ridicarea industriei de jocuri pentru PC prin lupta contra pirateriei, a problemelor de compatibilitate ÅŸi promovarea de noi tehnologii. PC Gaming Alliance se doreÅŸte a fi vocea jocului PC către presă, publicul larg ÅŸi developeri, care să furnizeze suflării gameristice informaÅ£ii ÅŸi cifre viabile.
AÅŸa da, frate, acum am înÅ£eles de ce pleacă Richard Garriott în spaÅ£iu: ca să scape de urgia coreenilor mici ÅŸi răi de la NCSoft, care consideră Tabula Rasa un fiasco financiar... cel puÅ£in aÅŸa pretinde Korean Times care urlă ca din gură de ÅŸarpe prin gura lui Cho Jin-seo spunând că „Tabula Rasa has proven to be a financial disaster”. Drept pedeapsă, NCSoft va tăia în carne vie din studioul său din Austin. Din fericire pentru el, Richard îÅŸi va păstra postul, aÅŸa că se poate pregăti în continuare pentru plăcuta sa aventură cosmică viitoare. Nu la fel de plăcute apar însă cifrele care măsoară amploarea pagubelor: Tabula Rasa a adus încasări de 5 milioane dolari anul trecut, iar anul acesta se aÅŸteaptă 15 milioane... ceea ce înseamnă niÅŸte firimituri pe lângă cei 100 milioane cât i-a costat pe NCSoft, potrivit unor surse cam obscure ÅŸi nu neapărat demne de încredere.
Blizzard ne anunţă că va lansa, în cursul lunii aprilie, un turneu galactic World of Warcraft, dotat cu premii consistente rău: 75.000 dolari pentru câÅŸtigători, dintr-un total de 200.000 dolari scoÅŸi pe masă. Turneul va fi axat pe sistemul „arena” ÅŸi participarea se va face pe servere speciale unde participanÅ£ii îÅŸi vor putea crea instant personajele deja echipate cu cele mai bune arme ÅŸi armuri disponibile pentru level 70. Primele confruntări vor fi de 3vs3. Fiecare participant european va trebui să plătească o taxă de intrare de 15 euro, vor fi două runde de calificări pentru fiecare din cele patru regiuni, care se vor desfăşura timp de ÅŸase săptămâni.
Cele patru echipe câÅŸtigătoare ale fiecărei runde se vor confrunta în finalele regionale, pentru premii în valoare de 27.000 dolari. CâÅŸtigătorii pentru fiecare regiune vor intra apoi în concursul mondial (probabil la Worldwide Invitational de la Paris), unde vor concura pentru suma de 120.000 dolari, 75.000 fiind rezervaÅ£i campionilor.
AÅ£i remarcat unde-i capcana? Taxa de înscriere este de 15 euro pentru europeni, 12 lire sterline pentru cei din Marea Britanie, 20 dolari pentru americani… Nu cred că mai are rost să comentez „miÅŸcarea” asta.
Ubisoft („unul dintre cei mai mari ÅŸi mai tari developeri de pe piaţă”, sau ceva de genul ăsta) anunţă lansarea lui Assassin's Creed pe PC în luna martie. În Statele Unite, la incredibilul preÅ£ de 49.99 USD. AnunÅ£ul coincide cu semnarea de către G. DabălIU. Bush a planului de relansare economică a Americii. Asta înseamnă că ÅŸi economia lor o să duduie în curând ÅŸi tot amărăşteanul de american o să-ÅŸi poată permite DVD-ul de instalare. Cred. Pentru mai multe detalii accesaÅ£i link-ul de mai jos:
Kotaku a publicat un articol ubermegabenga despre jocurile cu rating M (adică +17 la americani ÅŸi + 18 la europeni. Nu că un mucea de 18 ani de oriunde ar fi matur…). Jocurile ălea în care cică faci piÅŸu pe tine în faÅ£a fiecărei uÅŸi sau pe fiecare coridor nou sau în care Å£i se întoarce stomacul pe dos ÅŸi ai lângă PC un vomitorium pregătit ca pe vremea strămoÅŸilor noÅŸtri romani, că dacii dădeau la raÅ£e prin tot decorul.
Asemenea fotbalului, lumea gamingului e liberă iar piaÅ£a transferurilor înfloreÅŸte de la o zi la alta. Din fericire, în gaming nu există o Ana-Maria Prodan care să-ÅŸi fluture Å£âÅ£ele ÅŸi ÅŸuviÅ£ele „alien like” de la un developer la altul. Revenind la firul iniÅ£ial, vestea spune că după ce a lucrat câÅ£iva ani la rând la Killzone pentru Guerrilla Games, Xavier Marquis, desenator de top, a plecat la Ubisoft cu arme, bagaje ÅŸi creioane colorate.
Se pare că principala nemulÅ£umire a lui Marquis era legată de faptul că nu avea destulă influenţă în joc.Hmm! Ce Å£i-e ÅŸi cu artiÅŸtii ăştia! După primul milion de dolari pe care-l aduc încep să dezvolte orgolii! Una ca asta!!!