Games for Windows Live este gratuit! Uraaaa! Ne-am udat deja la auzul acestei veÅŸti. OK, da’, de fapt, ce-i Games for Windows Live ăsta? Un fel de clonă de Steam pusă pe picioare de taica Microsoft, echivalentul lui Xbox Live. Programul este compatibil XP ÅŸi Vista. ÎÅ£i creezi un gamertag ÅŸi ai dreptul la o listă de amici, unde vezi cine cu cine joacă; te mai alegi cu un sistem de comunicare vocală, achievements ÅŸi un magazin în care găsiÅ£i extensii pe plată, dar ÅŸi niÅŸte demo-uri ÅŸi trailere. Se poate ca Microsoft să ofere ÅŸi jocuri complete mai târziu, dar nu bag mâna-n foc pentru asta.
Cu ce vine nou programul ăsta faţă de Steam? FraÅ£ilor, puteÅ£i juca execrabilul Shadowrun contra jucătorilor pe Xbox360 (uaaa!), că alt joc nu mai găsiÅ£i care să fie compatibil cu Windows Live! AÅŸadar, nu vă foloseÅŸte la nimic. Toată treaba-i un rahat. Pentru moment, ce-i drept. Probabil că această strategie online pusă la punct de Microsoft pentru marca Games for Windows va… marca un eÅŸec rapid în ceea ce priveÅŸte iniÅ£iativa Live Anywhere, după cum ne-o demonstrează tristele exemple ale lui Halo 2 ÅŸi Shadowrun apărute pe PC. Încă ceva: mi se pare mie sau lumea joacă gratis pe PC încă din secolul trecut?
Crytek ne anunţă pe site-ul său oficial că a achiziÅ£ionat Black Sea Studios (Knights of Honor) care devine Crytek Black Sea. Nu ÅŸtim cât va influenÅ£a această achiziÅ£ie dezvoltarea lui Worldshift, proiect la care lucrează acum Black Sea. Crytek a Å£inut să ne asigure că developer-ul îÅŸi va păstra sediul actual, situat în vecinătatea noastră, la Sofia, ceea ce ni se pare normal, că doar nu era să-i mute cu căţel, cu purcel în Germania... AlÅ£i bani, altă distracÅ£ie, nu? Încă nu cunoaÅŸtem suma la care se ridică această tranzacÅ£ie, dar o aflăm noi cât de iute.
La finele anului trecut, Ignition Entertainment anunÅ£a crearea a două studiouri de dezvoltare. Ca să aibă ce să le dea de lucru oamenilor, publisher-ul a semnat un contract cu Epic Games în vederea exploatării Unreal Engine 3 într-un FPS pe care urmează să-l dezvolte Ignition Florida.
Ignition speră să publice ubermegabenga FPS-ul său la finele lui 2009. Noi îi urăm succes, dar nu prea vedem cum ar putea un developer căruia nici nu i-a mijit mustaÅ£a să realizeze un FPS bun în nici doi ani.
Infinity Ward ne anunţă că ÅŸi-au renegociat contractul cu Activision, ÅŸi că lucrează la un nou IP, probabil un joc SF. Din păcate, nu ni se dau alte detalii despre natura acestui joc, dar, date fiind zvonurile care circulă în ultima vreme, ar putea fi vorba ÅŸi despre Call of Duty 6 SF...
Ieri vă spuneam că la LucasArts se poartă moda concedierilor în masă, săptămâna trecută fiind daÅ£i afară până la 100 de angajaÅ£i ai studioului. Cu toate acestea, Margaret Grohne, director de public relations al studioului spunea tot săptămâna trecută „we are definitely committed to the internal studio. We have a good slate of games and we have some good stuff going on in production.” PR-ii ăştia...
În ultimele ore, lucrurile par să ia amploare, în sensul că LucasArts are intenÅ£ia să oprească dezvoltarea internă de jocuri video odată ce va fi terminat Star Wars: The Force Unleashed. Heh, din moment ce acei 100 de angajaÅ£i reprezintă cca. 80% din forÅ£a de muncă a studioului mi se pare normal ca LucasArts să-ÅŸi închidă porÅ£ile development-ului intern... ce să continue cu 15-20 de persoane?! Dacă cifrele sunte corecte, desigur. De vreÅ£i să citiÅ£i mai multe, intraÅ£i pe Shacknews.
Take Two ÅŸi-a anunÅ£at rezultatele financiare pentru cel de-al doilea trimestru fiscal al anului 2008, din care am aflat că Bioshock s-a vândut în 2,2 milioane exemplare ÅŸi că cifra va creÅŸte semnificativ după apariÅ£ia jocului pe PS3.
După anunÅ£area lui Bioshock 2, la care Ken Levine nu va mai lucra, Strauss Zelnick a declarat într-o conferinţă telefonică bomba: filmul Bioshock (produs de Gore Verbinski) va apărea simultan cu Bioshock 3! Aha, asta înseamnă prin anul 2010: „Don't expect the BioShock film to launch simultaneously with BioShock 2. It's more likely that it would be released coincident with BioShock 3 - that also remains to be seen.”
Pentru Zelnick lucrurile sunt destul de clare: Bioshock va fi o trilogie. Le dorim celor de la 2K Marine ÅŸi ne dorim să stea bine la capitolul creativitate, pentru că dezvoltarea unei trilogii cu pretenÅ£ii la interval de 3-4 ani poate fi prea mult până ÅŸi pentru cei mai buni developeri…