McFarlane Toys ne anunţă că dezvoltă un parteneriat cu Activision în vederea realizării de action figures pentru Call of Duty: World at War. Pentru început, patru figurine se află în pregătire: Marine Infantry, Marine Corps with Flamethrower, Marine Corps with Machine Gun şi British Special Ops. Setul va apărea în toamna acestui an şi va costa între 10-15 $.
Too Human trebuie să apară la finele lunii august pe Xbox360 şi va fi prima parte a unei trilogii în care SF-ul se ia de mânuţă cu mitologia nordică, într-un gameplay hibrid între RPG şi Beat’em all. Pfff, ce rupere sună toate astea, nu-i aşa? Ha, ca să-i mai ştirbească niţel din aura asta de Mesia (fie vorba-ntre noi, aflat în dezvoltare din secolul trecut în curticica developer-ului canadian Silicon Knights – a fost prezentat la E3 în 1999!), un tip de pe forumurile Eurogamer a declarat recent următoarele: „This has to be the worst game I’ve played in the last five years. The NDA is against my human rights after the amount of mental anguish having to play this POS has caused me, so I’m going to speak out and warn you all to cancel pre-orders while you still can.
“Seriously, finished it in two sittings. Two sittings of repetitive combat, painful story and graphics which wouldn’t of looked out of place on a last-gen machine. And don’t get me started on the animations, which I can only describe as being done by somebody reading a copy of ‘keyframe for dummies!’
„Silicon Knights… what happened? I really don’t have the words to describe how bad this game is in almost every area.”
„Poveste dureroasă”, „combat repetitiv”, „grafică de consolă old-gen”, animaţii făcute de un tip care a citit „keyframe for dummies”. Supărat rău, băiatu’ şi bag mâna-n foc că-i necăsătorit! Dacă ar avea nevastă, ar vedea el Non-Disclosure Agreement... Sunt convins că toate aceste „features” l-au încântat pe Denis Dyack, şeful Silicon Knights, din moment ce acesta a trecut la atac frontal, direct pe forumurile NeoGAF, unde ia vedeţi la ce concluzii ajunge!
Aţi remarcat că în ultima vreme, developerii se uită tot mai des la capra vecinului şi că fac cele mai sincere declaraţii cu privire la concurenţă? O fi vreun trend nou? Sau am reuşit şi noi, românii, să exportăm ceva, în sfârşit?
Noah Heller, senior producer al Activision a îndrăznit să spună pe şleau către Eurogamer.tv ce crede despre Brothers in Arms: Hell’s Highway. Pe Activision îi doare-n papură de jocul dezvoltat de Gearbox, pe care îl consideră drept un wargame de tot rahatul:
“We don’t want to look at someone who’s just making a crappy war game.”
„I watched the trailer and I’m was like ‘These guys aren’t even in the same league.”
“We don’t even think about them… They’re not a game we even think about when we’re playing, we think about the best shooters, we play [Call of Duty 4] Modern Warfare, we play… Gears of War, we play Halo, you know, that’s the competition. We want to look at the games that do great storytelling.”
Mă, Noah, mă, da’ rău eşti cu colegii tăi de breaslă! Culmea e că matale nu faci parte din Infinity Ward, care sunt ăia adevăraţii cu Call of Duty, ci eşti senior producer la Call of Duty: World at War, dezvoltat de Treyarch, care sunt ăia cu versiunile pentru console! Las’ că poate rămâi de căruţă şi te-om vedea cum baţi pe la alte „uşi şi fereşti”...
Îngroziţi peste poate de această reacţie, cei de la Treyarch (developer-ul lui Call of Duty: World at War) au declarat iute că nu împărtăşesc aceste opinii primitive: „We hold all of our peers in the development community in the highest regard. We have nothing but respect for the guys and gals at Gearbox.” Mda, viaţa-i frumoasă, o sole mio, floricele pe câmpii/hai să le adunăm copii, bla, bla, bla.
Sincer? Îmi pare rău că Treyarch nu şi-au dat frâu liber dispreţului pe care îl nutresc faţă de BiA: Hell’s Highway al Gearbox. Nu de alta, dar puteam avea parte de o distracţie pe cinste cu invective aruncate între doi developeri mediocri.
Scott Miller, şef la 3D Realms, a declarat către Next-Gen.biz că Duke Nukem Forever nu va fi prezent la E3, pentru că expoziţia nu mai are nicio importanţă şi nu merită osteneala din partea unui studio epuizat după o dezvoltare atât de lungă. Scott a avut un text de o sinceritate dezarmantă: „We view E3 as irrelevant nowadays. In fact, I wasn’t even aware it was coming up.”
În plus, Scott a spus despre stadiul în care se află Duke Forever că „Development is swimming along nicely. Seriously nicely.” Aşa-i, Scott, ne-ai convins cu ultimul thumbnail pe care l-aţi publicat pe post de screenshot, şi de care mi-a fost o jenă enormă să-l pun pe site.
În fine, mă întreb cine mai merge la E3 anul ăsta în afară de babes, femei de serviciu, pizza boy, babes, Pi Ari, babes, marketing manageri, babes... Fost-ai lele, că Sic transit gloria ludi nu pot zice!
VG247 a publicat o listă cu cei mai influenţi 10 jurnalişti de gaming din Marea Britanie, adică oamenii care aduc o picătură dă stil în viaţa ta, dar pe care nu i-ai lăsa nici cinci minute singuri cu nevasta, în caz că eşti gamer. Între ei descoperim nu mai puţin de trei jurnalişti de la Eurogamer (Tom Bramwell, Ellie Gibson şi Johnny Minkley), precum şi unul de fabuloasa revista Edge (Tony Mott) şi deja clasicul Kieron Gillen (Rockpapershotgun). Citiţi pe Videogaming247 savuroasele lor caracterizări:
Dacă nu l-aţi văzut pe primul, hai, fuga-fuguţa şi descărcaţi-l! Vă asigur că şi cel de-al doilea (130 Mb) e rupere. Spicuim din nou de pe GamersHell: „The script for the Dead Space animated feature picks up the plot where the original comic book series ends and leads up to the beginning of the Dead Space game. The story focuses on the events aboard a futuristic mining spaceship, the USG Ishimura, after it pulls a mysterious artifact from a remote dig site. The artifact triggers the sudden invasion of a long-dormant alien presence, and the Ishimura's crewmembers find themselves locked in a frantic struggle to survive.” Ha, textul e neschimbat! Nu-i nimic, noroc că episodul e altul: