Blizzard Entertainment a lansat pe 31 martie 1998 StarCraft, RTS-ul care avea să se vândă în halucinantul număr de 1,5 milioane exemplare în anul apariÅ£iei, devenind astfel cel mai vândut joc al anului 1998. Până azi, StarCraft s-a vândut în peste 9,5 milioane exemplare ÅŸi multiplayer-ul său este jucat ÅŸi acum în întreaga lume cu aceeaÅŸi poftă nebună ca acum zece ani:
„The year of its release, more than 1.5 million copies of StarCraft were sold around the world, making it the bestselling PC game of 1998. To date, it has sold more than 9.5 million copies worldwide. A considerable number of those copies have been sold in South Korea, where the game continues to enjoy unprecedented levels of popularity.
Augmented with the essential Brood War expansion pack, StarCraft remains one of the most popular online games in the world. Its legacy as a cornerstone Blizzard Entertainment franchise as well as a classic of the real-time strategy genre was recently brought back into focus with the announcement of StarCraft II.”
La MulÅ£i Ani, StarCraft, ÅŸi la mai mare, bătrâne!
Sandy Duncan este ex-ÅŸeful Microsoft Europa, aÅŸa că are toate atuurile să-ÅŸi exprime opinia despre viitorul industriei jocurilor pentru console. El crede că next-genul nostru de toate zilele este ultima generaÅ£ie de console, ÅŸi că aceasta mai are înainte doar cinci, maximum 10 ani de viaţă.
„The industry is fundamentally driven by technology,” declară el cătreThatvideogameblogÅŸi continuă „I think dedicated games devices i.e. consoles (and handhelds) will die [out] in the next 5 to 10 years. The business model is very risky and the costs associated with creating new hardware are incredibly high.”
Este clar pentru toată lumea că odată cu lansarea noii generaÅ£ii de console am asistat la diferite probleme legate de costurile de dezvoltare ÅŸi de producÅ£ie, aÅŸa că urmează să vedem dacă va avea loc o evoluÅ£ie a „sculelor” sau o migrare către noi forme de media…
La ÅŸtiri, în emisiuni de profil sau aiurea aud mereu cuvântul „creativi” ca definiÅ£ie a celor care creează în agenÅ£iile de publicitate, redacÅ£ii, case de producÅ£ie. Creează cu capul ÅŸi mintea adică. De obicei prostii, sincer, pe cei mai mulÅ£i dintre ei îi suspectez de orice numai de creativitate nu.
Ei bine, „creativii” loveÅŸte din nou. De fapt, au lovit de ceva vreme ÅŸi continuă să o facă ÅŸi azi. FireÅŸte, nu mă voi referi aici la publicitate ci strict la gaming, domeniu care ar trebui să mustească de zeama minÅ£ii, să pută de fantezie ÅŸi creativitate. Nu e tocmai aÅŸa ÅŸi probabil ăsta e motivul pentru care din cele ÅŸapte milioane de titluri (exagerez puÅ£in) care apar anual, noi aflăm doar de 15-20 cu indulgenţă, măcar jumătate din ele fiind oricum dezamăgiri încă înainte de apariÅ£ie, jumătate din ce a rămas rezervându-ÅŸi dreptul de a ne dezamăgi după lansare.
În fine, nu vrea să mă lansez acum într-un editorial, vreau doar să vă poftesc să aruncaÅ£i o privire la unele dintre cele mai puÅ£in inspirate nume de jocuri din istoria gaming-ului ÅŸi să adăugaÅ£i ÅŸi voi la listă ce vi se pare măcar la fel de puÅ£in inspirat, din ceea ce aÅ£i jucat sau credeÅ£i că v-ar fi plăcut să jucaÅ£i:
Åžeful Ubisoft, Yves Guillemot a acordat un interviu celor de la Games Daily, cu care s-a întreÅ£inut foarte cordial, fără să uite să lanseze câteva „pastile” despre viitoarele jocuri Ubisoft. Aflăm că Michel Ancel are câteva „proiecte neanunÅ£ate”, că viitoarele jocuri Ubi pentru Wii ÅŸi DS vor fi adorabile ÅŸi că Jade Raymond lucrează acum la un nou proiect despre care nu se pot spune încă prea multe:
Le-am văzut de mai multe ori pe ficare dintre ele. Unul m-a lăsat mască. Vă las pe voi să-l descoperiţi. Unul m-a amuzat. Unul m-a lăsat rece (dar nu foarte rece). Şi mai sunt două, bestiale. Cinci trailere care mă fac să afirm că gamingul s-a schimbat. Nu se schimbă, cum ai putea crede, s-a schimbat.Un pic n-am fost atent şi... gata. Iată trailerele:
În America e iadul pe pământ! FraÅ£ilor, a apărut primul volum din romanul Doom 3 care va fi o trilogie. Acest prim volum poartă titlul Doom 3: Worlds on Fire ÅŸi a apărut la editura Simon and Schuster. Autorul romanului este Mathew Costello, scenaristul FPS-ului Doom 3 (plus add-on), apărut în 2004.